Flammenaltar

Mega mine Flame Altars and bonuses.

# Flamme Königreich Bau Punkte Details
1 Jäger-Dr 12.000.000 1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 40% & Exp-Elixiere um 8
1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 40% & Exp-Elixiere um 8
2 Bergmann-Dr 12.000.000 1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 32%
1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 32%
3 Verwüster-Dr 12.000.000 1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 12% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 12%
1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 12% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 12%
4 Ernte-Dr 12.000.000 1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 40%
1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 40%
5 Jäger-Un 12.000.000 1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 40% & Exp-Elixiere um 8
1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 40% & Exp-Elixiere um 8
6 Bergmann-Un 12.000.000 1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 32%
1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 32%
7 Verwüster-Un 12.000.000 1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 12% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 12%
1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 12% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 12%
8 Ernte-Un 12.000.000 1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 40%
1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 40%
9 Jäger-Ph 12.000.000 1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 40% & Exp-Elixiere um 8
1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 40% & Exp-Elixiere um 8
10 Bergmann-Ph 12.000.000 1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 32%
1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 32%
11 Verwüster-Ph 12.000.000 1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 12% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 12%
1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 12% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 12%
12 Ernte-Ph 12.000.000 1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 40%
1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 40%
13 Jäger-Gr 12.000.000 1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 40% & Exp-Elixiere um 8
1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 40% & Exp-Elixiere um 8
14 Bergmann-Gr 12.000.000 1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 32%
1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 32%
15 Verwüster-Gr 12.000.000 1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 12% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 12%
1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 12% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 12%
16 Ernte-Gr 12.000.000 1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 40%
1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 40%
17 Wächter 12.000.000 1. Verringert die Baupunkt-Verluste 40% bei allen heiligen Flammen und Flammen-Altaren der Allianz wenn diese angegriffen werden.
1. Verringert die Baupunkt-Verluste 40% bei allen heiligen Flammen und Flammen-Altaren der Allianz wenn diese angegriffen werden.
18 Beute 12.000.000 1. Erhöht den Baupunkte-Schaden von Verbündeten, wenn diese heilige Flammen angreifen 20% & erhöht Baupunke von gestohlenen heiligen Flammen 32%.
1. Erhöht den Baupunkte-Schaden von Verbündeten, wenn diese heilige Flammen angreifen 20% & erhöht Baupunke von gestohlenen heiligen Flammen 32%.
19 Talent 12.000.000 1. Alle 16 Stunden geben heilige Flammen Allianzmitgliedern 1 Stück Brot.
1. Alle 16 Stunden geben heilige Flammen Allianzmitgliedern 1 Stück Brot.
20 Söldner 12.000.000 1. Söldner-an-Helden Schaden erhöht 12%
1. Söldner-an-Helden Schaden erhöht 12%
21 Anwerber 18.000.000 1. Maximale Söldner Unterkunftskapazität aller Allianzmitglieder erhöht um 40. 2. Jede Stunde gibt die Heilige Flamme Allianzmitgliedern 16 Schattenessenzen und 8 Seelenkristalle.
1. Maximale Söldner Unterkunftskapazität aller Allianzmitglieder erhöht um 40. 2. Jede Stunde gibt die Heilige Flamme Allianzmitgliedern 16 Schattenessenzen und 8 Seelenkristalle.
22 Forscher 18.000.000 1. Beim Kauf von Techressourcen erhalten Allianzmitglieder zusätzlich 15%. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 16 Schattenessenzen und 8 Seelenkristalle.
1. Beim Kauf von Techressourcen erhalten Allianzmitglieder zusätzlich 15%. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 16 Schattenessenzen und 8 Seelenkristalle.
23 Schütze 18.000.000 1. Verringert den Verlust an Stadtmauerpunkten nachdem die Stadt eines Allianzmitglieds besiegt wurde 15%. Gestohlene Ressourcen reduziert um 15%. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 16 Schattenessenzen und 8 Seelenkristalle.
1. Verringert den Verlust an Stadtmauerpunkten nachdem die Stadt eines Allianzmitglieds besiegt wurde 15%. Gestohlene Ressourcen reduziert um 15%. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 16 Schattenessenzen und 8 Seelenkristalle.
24 Verteidiger 18.000.000 1. Erhöht die AD/AP von Allianzmitgliedern um 330, während dem Verteidigen von Burgen. Erhöht HP um 4400. Bei Angriffen auf der Weltkarte wird die Machtreduktion um 7% verringert. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 16 Schattenessenzen und 8 Seelenkristalle.
1. Erhöht die AD/AP von Allianzmitgliedern um 330, während dem Verteidigen von Burgen. Erhöht HP um 4400. Bei Angriffen auf der Weltkarte wird die Machtreduktion um 7% verringert. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 16 Schattenessenzen und 8 Seelenkristalle.
25 Überfall 18.000.000 1. Bei Weltkarten-Kämpfen von Allianzmitgliedern werden AD & AP verbessert 280 und die HP verbessert 3700 Pkt. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder 80 Pkt Allianzeher von den heiligen Flammen.
1. Bei Weltkarten-Kämpfen von Allianzmitgliedern werden AD & AP verbessert 280 und die HP verbessert 3700 Pkt. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder 80 Pkt Allianzeher von den heiligen Flammen.
26 Schmied 18.000.000 1. Erhöht die Baugeschwindigkeit von Allianzgebäuden und heiligen Flammen 15%. 2. Akademieproduktion, Kriegsaschenproduktion und Schattengoldproduktion erhöht 15%.
1. Erhöht die Baugeschwindigkeit von Allianzgebäuden und heiligen Flammen 15%. 2. Akademieproduktion, Kriegsaschenproduktion und Schattengoldproduktion erhöht 15%.
27 Zauberbruch 18.000.000 1. Allianzcarrier besitzen die Macht, Zauber zu brechen. Alle Verbesserungen der Kampfkraft und von Stadtangriffen durch die heiligen Flammen außer denen der eigenen Allianz innerhalb des Allianzcarriers verlieren an Effektivität. 2. Für jedes Allianzmitglied, dass eine Megamine 24 Stunden lang besetzt, gibt es eine 4% Chance, dass ein Geschenk an den Baum des Lebens der Allianz gesandt wird.
1. Allianzcarrier besitzen die Macht, Zauber zu brechen. Alle Verbesserungen der Kampfkraft und von Stadtangriffen durch die heiligen Flammen außer denen der eigenen Allianz innerhalb des Allianzcarriers verlieren an Effektivität. 2. Für jedes Allianzmitglied, dass eine Megamine 24 Stunden lang besetzt, gibt es eine 4% Chance, dass ein Geschenk an den Baum des Lebens der Allianz gesandt wird.
28 Stachel 18.000.000 1. Schaden von Fallen von Allianzmitglieder erhöht 65%. Fallenkosten reduziert 40%. 2. Täglicher Ertrag von Allianzmitgliedern bei Monsterfestungen erhöht 15%.
1. Schaden von Fallen von Allianzmitglieder erhöht 65%. Fallenkosten reduziert 40%. 2. Täglicher Ertrag von Allianzmitgliedern bei Monsterfestungen erhöht 15%.
29 Kriegsgott 24.000.000 1. Für Allianzmitglieder werden für Schlachten auf der Weltkarte AD & AP um 450 und HP um 6000 erhöht. 2. Der Allianzcarrier kann kostenlos aktiviert werden. Durch den Allianzcarrier erhaltene Boni auf Werte werden um 150% erhöht. 3. Alle 36 Std. sendet die Heilige Flamme ein oranges Geschenk an den Lebensbaum der Allianz.
1. Für Allianzmitglieder werden für Schlachten auf der Weltkarte AD & AP um 450 und HP um 6000 erhöht. 2. Der Allianzcarrier kann kostenlos aktiviert werden. Durch den Allianzcarrier erhaltene Boni auf Werte werden um 150% erhöht. 3. Alle 36 Std. sendet die Heilige Flamme ein oranges Geschenk an den Lebensbaum der Allianz.
30 Geländegott 24.000.000 1. Allianzzitadellen verursachen einmal alle 5 Minuten Schaden an gegnerischen Städten innerhalb des Zitadellengeländes, wodurch die Stadtmauer 100 Punkte Schaden erleidet. 2. Allianzmitglieder, deren Städte innerhalb des Zitadellengeländes sind, erhalten während Weltkartenkämpfen eine Verbesserung der AD & AP in Höhe von 600 und 8000 Punkte mehr HP. 3. Erhöht den Gold-Ertrag von Weltkarten Rally-Angriffen 80% und Erfahrungeelixire-Ertrag von Weltkarten Rally-Angriffen 12.
1. Allianzzitadellen verursachen einmal alle 5 Minuten Schaden an gegnerischen Städten innerhalb des Zitadellengeländes, wodurch die Stadtmauer 100 Punkte Schaden erleidet. 2. Allianzmitglieder, deren Städte innerhalb des Zitadellengeländes sind, erhalten während Weltkartenkämpfen eine Verbesserung der AD & AP in Höhe von 600 und 8000 Punkte mehr HP. 3. Erhöht den Gold-Ertrag von Weltkarten Rally-Angriffen 80% und Erfahrungeelixire-Ertrag von Weltkarten Rally-Angriffen 12.
31 Erntegott 24.000.000 1. Abbaugeschwindigkeit in Minen erhöht 80%. 2. Alle 72 Stunden erhalten Allianzmitglieder einen Diamanten-Wunsch-Stein von der heiligen Flamme. 3. Alle 72 Stunden erhalten Allianzmitglieder 1 Fackel von den heiligen Flammen.
1. Abbaugeschwindigkeit in Minen erhöht 80%. 2. Alle 72 Stunden erhalten Allianzmitglieder einen Diamanten-Wunsch-Stein von der heiligen Flamme. 3. Alle 72 Stunden erhalten Allianzmitglieder 1 Fackel von den heiligen Flammen.
32 Wächter Gott 24.000.000 1. Die Menge an gestohlenen Ressourcen, nachdem die Stadt eines Allianzmitgliedes besiegt wurde ist reduziert 20% und die Chance, dass eine Gravierung im Kriegs-Heiligtum zerstört wurde ist reduziert 30%. 2. Wenn Allianzmitglieder sich gegenseitig verstärken oder Gebäude besetzen, sind ihre AD und AP erhöht 600, und die HP sind erhöht 8000. 3. Alle 12 Stunden erhalten Allianzmitglieder 1 Stück Brot von den heiligen Flammen.
1. Die Menge an gestohlenen Ressourcen, nachdem die Stadt eines Allianzmitgliedes besiegt wurde ist reduziert 20% und die Chance, dass eine Gravierung im Kriegs-Heiligtum zerstört wurde ist reduziert 30%. 2. Wenn Allianzmitglieder sich gegenseitig verstärken oder Gebäude besetzen, sind ihre AD und AP erhöht 600, und die HP sind erhöht 8000. 3. Alle 12 Stunden erhalten Allianzmitglieder 1 Stück Brot von den heiligen Flammen.
33 Schild-Dr 12.000.000 1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 160, und ihre HP um 2100 erhöht.
1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 160, und ihre HP um 2100 erhöht.
34 Schild-Un 12.000.000 1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 160, und ihre HP um 2100 erhöht.
1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 160, und ihre HP um 2100 erhöht.
35 Schild-Ph 12.000.000 1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 160, und ihre HP um 2100 erhöht.
1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 160, und ihre HP um 2100 erhöht.
36 Schild-Gr 12.000.000 1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 160, und ihre HP um 2100 erhöht.
1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 160, und ihre HP um 2100 erhöht.

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