Flammenaltar

Mega mine Flame Altars and bonuses.

# Flamme Königreich Bau Punkte Details
1 Jäger-Dr 7.200.000 1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 30% & Exp-Elixiere um 5
1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 30% & Exp-Elixiere um 5
2 Bergmann-Dr 7.200.000 1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 25%
1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 25%
3 Verwüster-Dr 7.200.000 1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 9% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 9%
1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 9% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 9%
4 Ernte-Dr 7.200.000 1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 30%
1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 30%
5 Jäger-Un 7.200.000 1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 30% & Exp-Elixiere um 5
1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 30% & Exp-Elixiere um 5
6 Bergmann-Un 7.200.000 1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 25%
1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 25%
7 Verwüster-Un 7.200.000 1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 9% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 9%
1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 9% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 9%
8 Ernte-Un 7.200.000 1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 30%
1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 30%
9 Jäger-Ph 7.200.000 1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 30% & Exp-Elixiere um 5
1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 30% & Exp-Elixiere um 5
10 Bergmann-Ph 7.200.000 1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 25%
1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 25%
11 Verwüster-Ph 7.200.000 1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 9% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 9%
1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 9% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 9%
12 Ernte-Ph 7.200.000 1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 30%
1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 30%
13 Jäger-Gr 7.200.000 1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 30% & Exp-Elixiere um 5
1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 30% & Exp-Elixiere um 5
14 Bergmann-Gr 7.200.000 1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 25%
1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 25%
15 Verwüster-Gr 7.200.000 1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 9% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 9%
1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 9% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 9%
16 Ernte-Gr 7.200.000 1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 30%
1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 30%
17 Wächter 7.200.000 1. Verringert die Baupunkt-Verluste 30% bei allen heiligen Flammen und Flammen-Altaren der Allianz wenn diese angegriffen werden.
1. Verringert die Baupunkt-Verluste 30% bei allen heiligen Flammen und Flammen-Altaren der Allianz wenn diese angegriffen werden.
18 Beute 7.200.000 1. Erhöht den Baupunkte-Schaden von Verbündeten, wenn diese heilige Flammen angreifen 15% & erhöht Baupunke von gestohlenen heiligen Flammen 25%.
1. Erhöht den Baupunkte-Schaden von Verbündeten, wenn diese heilige Flammen angreifen 15% & erhöht Baupunke von gestohlenen heiligen Flammen 25%.
19 Talent 7.200.000 1. Alle 24 Stunden geben heilige Flammen Allianzmitgliedern 1 Stück Brot.
1. Alle 24 Stunden geben heilige Flammen Allianzmitgliedern 1 Stück Brot.
20 Söldner 7.200.000 1. Söldner-an-Helden Schaden erhöht 9%
1. Söldner-an-Helden Schaden erhöht 9%
21 Anwerber 10.800.000 1. Maximale Söldner Unterkunftskapazität aller Allianzmitglieder erhöht um 30. 2. Jede Stunde gibt die Heilige Flamme Allianzmitgliedern 12 Schattenessenzen und 6 Seelenkristalle.
1. Maximale Söldner Unterkunftskapazität aller Allianzmitglieder erhöht um 30. 2. Jede Stunde gibt die Heilige Flamme Allianzmitgliedern 12 Schattenessenzen und 6 Seelenkristalle.
22 Forscher 10.800.000 1. Beim Kauf von Techressourcen erhalten Allianzmitglieder zusätzlich 10%. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 12 Schattenessenzen und 6 Seelenkristalle.
1. Beim Kauf von Techressourcen erhalten Allianzmitglieder zusätzlich 10%. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 12 Schattenessenzen und 6 Seelenkristalle.
23 Schütze 10.800.000 1. Verringert den Verlust an Stadtmauerpunkten nachdem die Stadt eines Allianzmitglieds besiegt wurde 10%. Gestohlene Ressourcen reduziert um 10%. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 12 Schattenessenzen und 6 Seelenkristalle.
1. Verringert den Verlust an Stadtmauerpunkten nachdem die Stadt eines Allianzmitglieds besiegt wurde 10%. Gestohlene Ressourcen reduziert um 10%. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 12 Schattenessenzen und 6 Seelenkristalle.
24 Verteidiger 10.800.000 1. Erhöht die AD/AP von Allianzmitgliedern um 230, während dem Verteidigen von Burgen. Erhöht HP um 3100. Bei Angriffen auf der Weltkarte wird die Machtreduktion um 4% verringert. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 12 Schattenessenzen und 6 Seelenkristalle.
1. Erhöht die AD/AP von Allianzmitgliedern um 230, während dem Verteidigen von Burgen. Erhöht HP um 3100. Bei Angriffen auf der Weltkarte wird die Machtreduktion um 4% verringert. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 12 Schattenessenzen und 6 Seelenkristalle.
25 Überfall 10.800.000 1. Bei Weltkarten-Kämpfen von Allianzmitgliedern werden AD & AP verbessert 200 und die HP verbessert 2600 Pkt. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder 60 Pkt Allianzeher von den heiligen Flammen.
1. Bei Weltkarten-Kämpfen von Allianzmitgliedern werden AD & AP verbessert 200 und die HP verbessert 2600 Pkt. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder 60 Pkt Allianzeher von den heiligen Flammen.
26 Schmied 10.800.000 1. Erhöht die Baugeschwindigkeit von Allianzgebäuden und heiligen Flammen 10%. 2. Akademieproduktion, Kriegsaschenproduktion und Schattengoldproduktion erhöht 10%.
1. Erhöht die Baugeschwindigkeit von Allianzgebäuden und heiligen Flammen 10%. 2. Akademieproduktion, Kriegsaschenproduktion und Schattengoldproduktion erhöht 10%.
27 Zauberbruch 10.800.000 1. Allianzcarrier besitzen die Macht, Zauber zu brechen. Alle Verbesserungen der Kampfkraft und von Stadtangriffen durch die heiligen Flammen außer denen der eigenen Allianz innerhalb des Allianzcarriers verlieren an Effektivität. 2. Für jedes Allianzmitglied, dass eine Megamine 24 Stunden lang besetzt, gibt es eine 2% Chance, dass ein Geschenk an den Baum des Lebens der Allianz gesandt wird.
1. Allianzcarrier besitzen die Macht, Zauber zu brechen. Alle Verbesserungen der Kampfkraft und von Stadtangriffen durch die heiligen Flammen außer denen der eigenen Allianz innerhalb des Allianzcarriers verlieren an Effektivität. 2. Für jedes Allianzmitglied, dass eine Megamine 24 Stunden lang besetzt, gibt es eine 2% Chance, dass ein Geschenk an den Baum des Lebens der Allianz gesandt wird.
28 Stachel 10.800.000 1. Schaden von Fallen von Allianzmitglieder erhöht 50%. Fallenkosten reduziert 30%. 2. Täglicher Ertrag von Allianzmitgliedern bei Monsterfestungen erhöht 10%.
1. Schaden von Fallen von Allianzmitglieder erhöht 50%. Fallenkosten reduziert 30%. 2. Täglicher Ertrag von Allianzmitgliedern bei Monsterfestungen erhöht 10%.
29 Kriegsgott 14.400.000 1. Für Allianzmitglieder werden für Schlachten auf der Weltkarte AD & AP um 330 und HP um 4400 erhöht. 2. Der Allianzcarrier kann kostenlos aktiviert werden. Durch den Allianzcarrier erhaltene Boni auf Werte werden um 100% erhöht. 3. Alle 48 Std. sendet die Heilige Flamme ein oranges Geschenk an den Lebensbaum der Allianz.
1. Für Allianzmitglieder werden für Schlachten auf der Weltkarte AD & AP um 330 und HP um 4400 erhöht. 2. Der Allianzcarrier kann kostenlos aktiviert werden. Durch den Allianzcarrier erhaltene Boni auf Werte werden um 100% erhöht. 3. Alle 48 Std. sendet die Heilige Flamme ein oranges Geschenk an den Lebensbaum der Allianz.
30 Geländegott 14.400.000 1. Allianzzitadellen verursachen einmal alle 5 Minuten Schaden an gegnerischen Städten innerhalb des Zitadellengeländes, wodurch die Stadtmauer 50 Punkte Schaden erleidet. 2. Allianzmitglieder, deren Städte innerhalb des Zitadellengeländes sind, erhalten während Weltkartenkämpfen eine Verbesserung der AD & AP in Höhe von 450 und 6000 Punkte mehr HP. 3. Erhöht den Gold-Ertrag von Weltkarten Rally-Angriffen 50% und Erfahrungeelixire-Ertrag von Weltkarten Rally-Angriffen 8.
1. Allianzzitadellen verursachen einmal alle 5 Minuten Schaden an gegnerischen Städten innerhalb des Zitadellengeländes, wodurch die Stadtmauer 50 Punkte Schaden erleidet. 2. Allianzmitglieder, deren Städte innerhalb des Zitadellengeländes sind, erhalten während Weltkartenkämpfen eine Verbesserung der AD & AP in Höhe von 450 und 6000 Punkte mehr HP. 3. Erhöht den Gold-Ertrag von Weltkarten Rally-Angriffen 50% und Erfahrungeelixire-Ertrag von Weltkarten Rally-Angriffen 8.
31 Erntegott 14.400.000 1. Abbaugeschwindigkeit in Minen erhöht 50%. 2. Alle 96 Stunden erhalten Allianzmitglieder einen Diamanten-Wunsch-Stein von der heiligen Flamme. 3. Alle 96 Stunden erhalten Allianzmitglieder 1 Fackel von den heiligen Flammen.
1. Abbaugeschwindigkeit in Minen erhöht 50%. 2. Alle 96 Stunden erhalten Allianzmitglieder einen Diamanten-Wunsch-Stein von der heiligen Flamme. 3. Alle 96 Stunden erhalten Allianzmitglieder 1 Fackel von den heiligen Flammen.
32 Wächter Gott 14.400.000 1. Die Menge an gestohlenen Ressourcen, nachdem die Stadt eines Allianzmitgliedes besiegt wurde ist reduziert 15% und die Chance, dass eine Gravierung im Kriegs-Heiligtum zerstört wurde ist reduziert 20%. 2. Wenn Allianzmitglieder sich gegenseitig verstärken oder Gebäude besetzen, sind ihre AD und AP erhöht 450, und die HP sind erhöht 6000. 3. Alle 16 Stunden erhalten Allianzmitglieder 1 Stück Brot von den heiligen Flammen.
1. Die Menge an gestohlenen Ressourcen, nachdem die Stadt eines Allianzmitgliedes besiegt wurde ist reduziert 15% und die Chance, dass eine Gravierung im Kriegs-Heiligtum zerstört wurde ist reduziert 20%. 2. Wenn Allianzmitglieder sich gegenseitig verstärken oder Gebäude besetzen, sind ihre AD und AP erhöht 450, und die HP sind erhöht 6000. 3. Alle 16 Stunden erhalten Allianzmitglieder 1 Stück Brot von den heiligen Flammen.
33 Schild-Dr 7.200.000 1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 130, und ihre HP um 1700 erhöht.
1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 130, und ihre HP um 1700 erhöht.
34 Schild-Un 7.200.000 1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 130, und ihre HP um 1700 erhöht.
1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 130, und ihre HP um 1700 erhöht.
35 Schild-Ph 7.200.000 1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 130, und ihre HP um 1700 erhöht.
1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 130, und ihre HP um 1700 erhöht.
36 Schild-Gr 7.200.000 1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 130, und ihre HP um 1700 erhöht.
1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 130, und ihre HP um 1700 erhöht.

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