
Маг средней линии. Маг.атака - основная. Способен поглотить здоровье противника.
Навыки
Навык | |
---|---|
![]() |
Базовая атака
Авто |
Базовая атака |
|
![]() |
Оберег Тэнгу
Ультимейт |
Формирует душевную связь с одним союзным героем и создает вокруг себя защиту, во время действия которой он непрерывно расходует энергию и наносит магический урон до 5 врагов в радиусе своего поражения, а также восстанавливает себе здоровье. В то же время остальные его навыки становятся лучше. Эффект восстановления здоровья также будет применяться к связанному с ним союзнику, пока длится связь души. |
|
![]() |
Проклятье
Зеленый |
Карас накладывает печать на одного врага, нанося массивный магический урон и исцеляя себя и товарища по команде с самым низким здоровьем. Находясь в режиме защиты, он будет невосприимчив к эффектам контроля во время использования навыков, а атаки контроля повысят его маг. Урон. |
|
![]() |
Древний запрет
Синий |
Создает древнее заклятие, нанося урон врагу внутри и подбрасывая его в воздух. В режиме защиты урон навыка по площади значительно увеличивается. |
|
![]() |
Благослов. Тэнгу
Пассив. |
Его данное богом, особое телосложение позволяет ему получать дополнительную энергию. Находясь в режиме защиты, когда враг умирает, Карас восстанавливает немного энергии. Этот эффект имеет небольшую задержку повторного срабатывания. |
|
![]() |
Нирвана
Пробуждение |
Когда здоровье упадет до нуля, мгновенно сильно восстанавливает здоровье и энергию, после чего наступает обратный эффект. Здоровье будет падать следующие 8с, а любой эффект исцеления будет удваиваться. |
|
![]() |
Стальная мантра
Улучшение |
Урон от Древнего Запрета увеличивается. Каждый удар по цели будет увеличивать энергию Караса. Карас получит четырехкратное увеличение энергии с каждым использованием навыка Древнего Запрета . |
|
![]() |
Цепная молния
Капитан |
Призывает цепь молниий, нанося магический урон всем врагам. |
Руна
Кач-во | Руна |
---|---|
Белый | |
Зеленый | |
Зеленый +1 | |
Синий | |
Синий +1 | |
Синий +2 | |
Фиолетовый | |
Фиолетовый +1 | |
Фиолетовый +2 | |
Фиолетовый +3 | |
Фиолетовый +4 | |
Оранжевый | |
Оранжевый +1 | |
Оранжевый +2 | |
Оранжевый +3 | |
Оранжевый +4 | |
Оранжевый +5 | |
Оранжевый +6 | |
Оранжевый +7 | |
Красный | |
Красный +1 | |
Красный +2 | |
Красный +3 | |
Красный +4 | |
Красный +5 | |
Пробуждение |
Хар-ки
Кач-во | Хар-ки |
---|---|
Фиолетовый +3 |
|
Фиолетовый +4 |
|
Оранжевый +1 |
|
Оранжевый +2 |
|
Оранжевый +3 |
|
Оранжевый +4 |
|
Оранжевый +5 |
|
Оранжевый +6 |
|
Оранжевый +7 |
|
Красный +4 |
|
Красный +5 |
|
Пробуждение

Миссия Пробуждения: Одержите 5 побед в Морском походе с помощью Караса.
Этап | ур. | |
---|---|---|
Элитный 9-5 | 53 |
|
Эсс. | Хар-ки |
---|---|
![]() |
|
Улучшение

- Здоровье 5000.0
- Маг. атака 280.0
- Эффект лечения 15.00%
- Сопротив.Сну 30%
Снаряжения
Numbers show the popularity of activated reforged equipment. Adds to 200%, as you can have one active and one passive reforged equip skill. Data comes from the War of Kings fights.
Снаряжения | Надеть | Перековка | Перековка | % | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Волшебная Палочка | ![]() |
Святой Посох | |||
![]() |
Мохнатый клык | ![]() |
Клык Зверя | |||
![]() |
Зонтик | ![]() |
Грибонтик | 28.6 | ||
![]() |
Скипетр Скелета | ![]() |
Скипетр смерти | 14.3 | ||
![]() |
Исцеляющий Плащ | ![]() |
Ткань Исцеления | 28.6 | ||
![]() |
Вечный Лед | ![]() |
Корона Мороза | |||
![]() |
Перчатка Роберта | ![]() |
Тяж. Бронза | 100.0 | ||
![]() |
Стальные Доспехи | ![]() |
Черная Броня | 28.6 |
Группы
Душа Зверя
Numbers show the popularity of equipped Beast Souls; Orange quality or higher. Data comes from the War of Kings and Beast Soul Tourney.
-
Феникс 8.0%
-
Единорог 48.0%
-
Кошмар 28.0%
-
Агарес 16.0%
Ядрo Руны
Хар-ки | |
---|---|
1 |
|
2 |
|
3 |
|
4 |
|
5 |
|
Numbers show the popularity of activated Rune Core colors; cores at max level. Data comes from the Arena, War of Kings, and Beast Soul Tourney.
- Красный 6.2%
- Синий 56.2%
- Желтый 6.2%
- Зеленый 31.2%
Таланти
Пример состав
Герои | |
---|---|
Арена |
|
Арена | |
|
|
Субтерра Суровый Гранк |
|
Субтерра — Суровый Гранк | |
|
|
Арена |
|
Арена | |
|
|
Подземелье Обычный |
|
Подземелье — Обычный | |
|
|
Арена |
|
Арена | |
|
|
Подземелье Обычный |
|
Подземелье — Обычный | |
|
|
Подземелье Обычный |
|
Подземелье — Обычный | |
|
|
Субтерра Суровый Гранк |
|
Субтерра — Суровый Гранк | |
|