
Mago de fila media. Ataque básico mágico. Puede absorber la vida del enemigo.
Habilidades
Habilidad | Tipo | Introducción | |
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Ataque Básico | Auto |
Ataque Básico |
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Barrera Tengu | Ultimate |
Crea una conexión de alma con un aliado y entra en modo Tengu, regenerando Puntos de Salud, gastando energía continuamente e infligiendo daño mágico hasta a 5 enemigos dentro de zona de acción. Mientras tanto, todas sus otras habilidades serán mejoradas. El efecto de regeneración de Puntos de Salud también afectará al aliado conectado mientras dure la conexión del alma. |
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Marca de Hechizo | Verde |
Karas sella a un enemigo infligiendo una enorme cantidad de daño mágico y curándose a sí mismo y al compañero con menos Puntos de Salud. Mientras esté en modo Tengu, será inmune a los efectos de control mientras lanza habilidades y los ataques de control aumentarán su Poder Mágico (PM). |
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Mandato Ancestral | Azul |
Crea un Mandato Ancestral, infligiendo daño al enemigo y noqueándolo en el aire. Mientras esté en modo Tengu, aumentará la duración de las habilidades de área. |
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Bendición de Tengu | Pasiva |
Su peculiar físico es un don de los Dioses, y le permite recibir energía extra. Mientras está en modo Tengu, regenera energía cuando muera una unidad enemiga. Este efecto necesita un tiempo antes de volver a activarse. |
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Nirvana | Despertar |
Cuando sus PS llegan a 0 recupera una gran cantidad de PS y PE. Sin embargo, durante 8 segundos, perderá PS de forma progresiva a cambio de duplicar los efectos de curación que reciba. |
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Mantra de Vigor | Apariencia |
Aumenta el daño de su habilidad Mandato Ancestral y otorga energía adicional a Karas con cada enemigo alcanzado por ella, hasta un máximo de 4 incrementos de energía por habilidad lanzada. |
Runas
Calidad | Runas |
---|---|
Blanco | |
Verde | |
Verde +1 | |
Azul | |
Azul +1 | |
Azul +2 | |
Púrpura | |
Púrpura +1 | |
Púrpura +2 | |
Púrpura +3 | |
Púrpura +4 | |
Naranja | |
Naranja +1 | |
Naranja +2 | |
Naranja +3 | |
Naranja +4 | |
Naranja +5 | |
Naranja +6 | |
Naranja +7 | |
Rojo | |
Rojo +1 | |
Rojo +2 | |
Rojo +3 | |
Despertar |
Atributos
Calidad | Atributos |
---|---|
Púrpura +3 |
|
Púrpura +4 |
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Naranja +1 |
|
Naranja +2 |
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Naranja +3 |
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Naranja +4 |
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Naranja +5 |
|
Naranja +6 |
|
Naranja +7 |
|
Despertar

Mision del Despertar: Supera 5 fases de la Cruzada con Karas en el equipo.
Fase | Nvl. | |
---|---|---|
Élite 9-5 | 53 |
Esencia | Atributos |
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Apariencia

- Vida 5000.0
- Poder Mágico 280.0
- Efecto de Curación 15.00%
- Insomnio 30%
Equipo
Numbers show the popularity of activated reforged equipment. Adds to 200%, as you can have one active and one passive reforged equip skill. Data comes from the War of Kings fights.
Grupos
Alma Feral
Numbers show the popularity of equipped Beast Souls; Orange quality or higher. Data comes from the War of Kings and Beast Soul Tourney.
Núcleo Rúnico
Numbers show the popularity of activated Rune Core colors; cores at max level. Data comes from the Arena, War of Kings, and Beast Soul Tourney.
- Azul 100.0%