
前排输出,物理普攻,能制造梦魇弱化他的敌人
技能
技能 | |
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普攻
自动战斗 |
普攻 |
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夺魂痛击
大招 |
将敌方英雄的灵魂抽离躯体,造成伤害并削弱他们的力量直至灵魂回到躯体 灵魂受到的部分伤害将传递给本体。若灵魂被杀死,将大幅延长虚弱的时间 |
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死亡绽放
绿色 |
对身边的敌人造成范围伤害,并降低敌人的移动速度 |
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噩梦化身
蓝色 |
将噩梦的化身种植在随机一名敌方英雄身上并对其造成持续伤害。噩梦化身将和冥府幽魂一起释放死亡绽放 噩梦化身将周期性的寻找新的宿主 噩梦化身无法被攻击,它会随着冥府幽魂一起死亡 |
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噬魂梦魇
被动属性 |
提升自身攻击强度,此效果随着自身的攻击强度的提升而提升 当敌人被催眠时,将直接抽出那个可怜虫的灵魂 |
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精神控制
觉醒 |
冥府幽魂每当自己的血量下降20%时,将收集一个自己的灵魂碎片(整场战斗最多搜集4个)。在敌方英雄被抽出灵魂后,冥府幽魂的灵魂碎片将会附身到该敌方英雄身上,并控制敌方英雄,控制时间结束后将会抽取部分敌方英雄的血量治疗冥府幽魂。敌方英雄被控制期间会暂时不受催眠效果的影响。 |
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石肤光环
队长 |
友方单位在受到伤害时,减免固定数值的伤害,队长死亡后失效。 |
符文
品质 | 符文 |
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白色 | |
绿色 | |
绿色+1 | |
蓝色 | |
蓝色+1 | |
蓝色+2 | |
紫色 | |
紫色+1 | |
紫色+2 | |
紫色+3 | |
紫色+4 | |
橙色 | |
橙色+1 | |
橙色+2 | |
橙色+3 | |
橙色+4 | |
橙色+5 | |
橙色+6 | |
橙色+7 | |
红色 | |
红色+1 | |
红色+2 | |
红色+3 | |
红色+4 | |
红色+5 | |
觉醒 |
属性
品质 | 属性 |
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紫色+3 |
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紫色+4 |
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橙色+1 |
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橙色+2 |
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橙色+3 |
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橙色+4 |
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橙色+5 |
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橙色+6 |
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橙色+7 |
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红色+4 |
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红色+5 |
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觉醒

觉醒任务: 使用冥府幽魂获得两次竞技场战斗的胜利
关卡 | lv | |
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挑战 6-2 | 36 |
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专属精华 | 属性 |
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皮肤
本英雄的皮肤尚未开启,敬请期待
装备
Numbers show the popularity of activated reforged equipment. Adds to 200%, as you can have one active and one passive reforged equip skill. Data comes from the War of Kings fights.
装备 | 装备 | 重铸 | 重铸 | % | ||
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![]() |
链甲 | ![]() |
精工锁子甲 | |||
![]() |
武者木屐 | ![]() |
赫尔墨斯之靴 | 25.0 | ||
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鱼鳞链甲 | ![]() |
龙鳞链甲 | |||
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驯龙长笛 | ![]() |
唤龙长笛 | |||
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王者之刃 | ![]() |
王者巨剑 | 25.0 | ||
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惩戒腰带 | ![]() |
荒原腰带 | |||
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荆棘之拥 | ![]() |
荆棘刺甲 | 75.0 | ||
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重型蓝钢锻甲 | ![]() |
重型黑铁锻甲 | 75.0 |
标签
兽魂
Numbers show the popularity of equipped Beast Souls; Orange quality or higher. Data comes from the War of Kings and Beast Soul Tourney.
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霜火巨龙 25.0%
-
大地比蒙 10.0%
-
提亚马特 65.0%
符文核心
属性 | |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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Numbers show the popularity of activated Rune Core colors; cores at max level. Data comes from the Arena, War of Kings, and Beast Soul Tourney.
- 红色 23.3%
- 蓝色 46.5%
- 黄色 14.0%
- 绿色 16.3%
天赋
示例团队
英雄 | |
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地牢 精英 |
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地牢 — 精英 | |
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竞技场 |
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竞技场 | |
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地牢 精英 |
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地牢 — 精英 | |
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竞技场 |
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竞技场 | |
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地牢 精英 |
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地牢 — 精英 | |
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竞技场 |
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竞技场 | |
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竞技场 |
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竞技场 | |
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地底秘境 大地之心格鲁特 |
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地底秘境 — 大地之心格鲁特 | |
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