
Prise d'Âme : Dunkhild active Prise d'Âme, génère un trou noir sous l'ennemi. Quand Dunkhild utilise Prise d'Âme pour lancer [Diffusion], cela augmente son AD. Effet cumulable un certain tps. Lame brûlante : Dunkhild l'active, fait tomber une lame ardente sur la formation ennemie, inflige des dgts phy de zone. Quand Dunkhild utilise Lame Brûlante pour lancer [Diffusion], cela augmente son taux de CC. Effet cumulable un certain tps. Épée Onde : Dunkhild joue une vague de prélude sur son Épée Onde, envoyant des armes à ondes sonores, attaquant les cibles ennemies du milieu / de l'arrière et infligeant des dgts. Chaque arme onde sonore donnera à Dunkhild un bouclier temporaire. Effet cumulable un certain tps.
Formule
Multiplicateur | Base | Final | |
---|---|---|---|
Dégât d'attaque | - | 8870.5 | 8870.5 |
Pr d'Âme : Dgt | 2.65 | 11756.9 | 64756.9 |
Pr d'Âme : Dgt continu | 0.35 | 3902.1 | 10902.1 |
Lame Brûlante : Dgt | 2.2 | 15629.0 | 59629.0 |
Niv. de dégât de coup crit | 1 | 37.5% | 37.5% |
Épée Onde : Dgt | 1.0 | 3902.1 | 23902.1 |
Bouclier | 0.8 | 15629.0 | 31629.0 |