
Tireur de rangée arrière. Attq phy de base. Ses 3 armes infligent des dgts massifs aux rangées milieu/arrière.
Compétences
Compétence | |
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Attaque Basique
Auto |
Attaque Basique |
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Brûle Âme
Ultime |
Prise d'Âme : Dunkhild utilise des projectiles Prise d'Âme pour attaquer en continu une cible, inflige des dgts phy. Chaque projectile Prise d'Âme réduira les soins reçus. Lame Brûlante : Dunkhild divise sa Lame Brûlante en plusieurs épées et attq une cible, inflige des dgts phy. La cible principale de la Lame Brûlante recevra l'effet Domination de Lame. Épée Onde : Dunkhild utilise Épée Onde pour jouer une composition mortelle. Une Lame d'Annihilation vole de la musique, attaque la rangée arrière ennemie et inflige de gros dgts. Si cette attaque tue un ennemi, Dunkhild régénèrera 500 pts d'énergie. |
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Lame Crainte
Vert |
Prise d'Âme : Dunkhild tire des projectiles Prise d'Âme sur une cible, inflige des dgts phy. Lame Brûlante : Dunkhild charge de l'énergie et active Lame Brûlante, qui crée un Champ Brûlant. Les cibles présentes dans le champ, subiront des dgts continus, ainsi qu'un effet Domination de Lame. Épée Onde : Dunkhild joue le Prélude des Zombies, les ondes sonores tirent un projectile fantôme, inflige des dgts phy aux rangées milieu/arrière ennemies. |
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Diffusion
Bleu |
Prise d'Âme : Dunkhild active Prise d'Âme, génère un trou noir sous l'ennemi. Quand Dunkhild utilise Prise d'Âme pour lancer [Diffusion], cela augmente son AD. Effet cumulable un certain tps. Lame brûlante : Dunkhild l'active, fait tomber une lame ardente sur la formation ennemie, inflige des dgts phy de zone. Quand Dunkhild utilise Lame Brûlante pour lancer [Diffusion], cela augmente son taux de CC. Effet cumulable un certain tps. Épée Onde : Dunkhild joue une vague de prélude sur son Épée Onde, envoyant des armes à ondes sonores, attaquant les cibles ennemies du milieu / de l'arrière et infligeant des dgts. Chaque arme onde sonore donnera à Dunkhild un bouclier temporaire. Effet cumulable un certain tps. |
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L'Éclairé
Passif |
Dunkhild utilise 3 armes au combat basées sur ses PV pour attaquer : Prise d'Âme, Lame Brûlante et Épée Onde. Chaque fois que Dunkhild perd une certaine quantité de PV, elle augmente son AD. L'utilisation de l'arme Épée Onde donne un bouclier temporaire absorbant les dgts. Les effets de guérison ou de vol de vie reçus par Dunkhild seront réduits. Quand la bataille commence, Dunkhild jettera un piège de chasse devant elle. Si un ennemi y entre, il sera emprisonné pdt un temps et incapable d'utiliser ses compétences. |
Runes
Qualité | Runes |
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Blanc | |
Vert | |
Vert +1 | |
Bleu | |
Bleu +1 | |
Bleu +2 | |
Violet | |
Violet +1 | |
Violet +2 | |
Violet +3 | |
Violet +4 | |
Orange | |
Orange +1 | |
Orange +2 | |
Orange +3 | |
Orange +4 | |
Orange +5 | |
Orange +6 | |
Orange +7 | |
Rouge | |
Rouge +1 | |
Rouge +2 | |
Rouge +3 | |
Rouge +4 | |
Rouge +5 |
Attributs
Qualité | Attributs |
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Violet +3 |
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Violet +4 |
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Orange +1 |
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Orange +2 |
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Orange +3 |
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Orange +4 |
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Orange +5 |
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Orange +6 |
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Orange +7 |
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Rouge +4 |
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Rouge +5 |
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Éveil
Le pouvoir mystérieux de ce héros n'a pas été éveillé.
Apparence
L'Apparence de ce héros n’a pas encore été débloquée. Restez à l’écoute !
Équipement
Numbers show the popularity of activated reforged equipment. Adds to 200%, as you can have one active and one passive reforged equip skill. Data comes from the War of Kings fights.
Équipement | Equipé | Reforger | Reforger | % | ||
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Dent loup garou | ![]() |
Masse | 2.5 | ||
![]() |
Patte de lapin | ![]() |
Gant de Tigre | 1.6 | ||
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Épée Éthérée | ![]() |
Lame Psionique | 3.3 | ||
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Face fantôme | ![]() |
Faux Fantôme | 18.9 | ||
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Plasma instable | ![]() |
Fission de Plasma | 38.5 | ||
![]() |
Lame de tueur | ![]() |
Lame de la Pénombre | 37.7 | ||
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Épée d'Arthur | ![]() |
Lame d'Avalon | 39.3 | ||
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Ailes d'Origine | ![]() |
Ailes Cyclone | 58.2 |
Groupes
Âme de Bête
Numbers show the popularity of equipped Beast Souls; Orange quality or higher. Data comes from the War of Kings and Beast Soul Tourney.
-
Griffon 9.6%
-
Hydre 70.1%
-
Scorpion 20.2%
Noyau de Rune
Attributs | |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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Numbers show the popularity of activated Rune Core colors; cores at max level. Data comes from the Arena, War of Kings, and Beast Soul Tourney.
- Rouge 7.3%
- Bleu 9.2%
- Jaune 7.6%
- Vert 75.8%
Talents
Exemples d'équipes
Héros | |
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Cité Céleste Lilith |
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Cité Céleste — Lilith | |
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Cité Céleste Malachi |
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Cité Céleste — Malachi | |
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Cité Céleste Bibo |
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Cité Céleste — Bibo | |
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Cité Céleste Bibo |
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Cité Céleste — Bibo | |
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Cité Céleste Bibo |
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Cité Céleste — Bibo | |
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Cité Céleste Malachi |
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Cité Céleste — Malachi | |
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Arène |
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Arène | |
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Arène |
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Arène | |
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Arène |
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Arène | |
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Cité Céleste Malachi |
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Cité Céleste — Malachi | |
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