
Tank de première ligne. Attaque physique basique. Ses connaissances dans l'art de la guerre lui donne de puissantes compétences pour recevoir et causer des dégâts.
Compétences
Compétence | |
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Attaque Basique
Auto |
Attaque Basique |
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Dernier debout
Ultime |
Attaque un ennemi devant lui 4x avec ses compétences en arts martiaux et le projette en l'air au coup final. Après l'ultime, la cible recevra des soins réduits. Si la cible a une Marque Martiale, le coup final de Charon infligera des dégâts en fonction des PV manquants de la cible. |
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Triple Menace
Vert |
Le combo touche un ennemi 3x, repoussant un peu la cible à chaque coup et diminuant son Armure. |
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Coup cruel
Bleu |
Génère un bouclier basé sur ses PV, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans sa portée d'attaque, infligeant d'énormes dégâts physiques et projetant la cible en l'air. Si la cible a une Marque Martiale, les dégâts infligés par Charon sont convertis en points de bouclier. |
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Puissance martiale
Passif |
Sa maîtrise des arts martiaux le rend plus puissant, renforçant son Armure, sa Résistance Magique et sa Puissance. Lorsque son bouclier est brisé, il améliore son Armure, sa Résistance Magique et sa Puissance (se cumule jusqu'à 8x). Lorsque Charon attaque une cible avec une Armure réduite, l'attaque applique une Marque Martiale sur la cible qui durera un certain temps. |
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Intraçable
Éveil |
Augmente son Esquive. Quand une attaque est esquivée, il fera une contre attaque rapide physique dans une zone conique en face de lui. (Sort actif pendant silence, étourdissement ou emprisonnement) |
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Force Imparable
Apparence |
Augmente l'Esquive d'un allié. Quand Coup Cruel est lancé, le héros sera immunisé contre la majorité des compétences invalidantes. Quand un ennemi est envoyé en l'air il recevra aussi 4 coups bonus. |
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Choc Enflammé
Capitaine |
Toutes les unités ont une chance de déclencher une unique attaque enflammée causant de très gros dégâts avec leurs attaques basiques. Dure le temps du combat. |
Runes
Qualité | Runes |
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Blanc | |
Vert | |
Vert +1 | |
Bleu | |
Bleu +1 | |
Bleu +2 | |
Violet | |
Violet +1 | |
Violet +2 | |
Violet +3 | |
Violet +4 | |
Orange | |
Orange +1 | |
Orange +2 | |
Orange +3 | |
Orange +4 | |
Orange +5 | |
Orange +6 | |
Orange +7 | |
Rouge | |
Rouge +1 | |
Rouge +2 | |
Rouge +3 | |
Rouge +4 | |
Rouge +5 | |
Éveil |
Attributs
Qualité | Attributs |
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Violet +3 |
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Violet +4 |
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Orange +1 |
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Orange +2 |
|
Orange +3 |
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Orange +4 |
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Orange +5 |
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Orange +6 |
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Orange +7 |
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Rouge +4 |
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Rouge +5 |
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Éveil

Quête d'éveil: Passer le Niveau Elite 10-3 avec seulement Charon.
Niveau | Lv | |
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Elite 8-8 | 48 |
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Essence | Attributs |
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Apparence

- Santé 8000.0
- Résistance magique 40.0
- Niveau d'esquive 76.9
- Résist. Silence 30%
Équipement
Numbers show the popularity of activated reforged equipment. Adds to 200%, as you can have one active and one passive reforged equip skill. Data comes from the War of Kings fights.
Équipement | Equipé | Reforger | Reforger | % | ||
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Dent loup garou | ![]() |
Masse | 26.2 | ||
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Sabots guerrier | ![]() |
Bottes D'Hermes | 2.4 | ||
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Bouche à feu | ![]() |
Propulseur Nucléaire | 14.3 | ||
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Sifflet à dragon | ![]() |
Flûte Dragon | 73.8 | ||
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Cape de soin | ![]() |
Guérisseurs | 4.8 | ||
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Sangle punitive | ![]() |
Ceinture des landes | 2.4 | ||
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Pomme d'or | ![]() |
Noyau de Pomme d'Or | 40.5 | ||
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Armure d'Acier | ![]() |
Armure Lourde | 35.7 |
Groupes
Âme de Bête
Numbers show the popularity of equipped Beast Souls; Orange quality or higher. Data comes from the War of Kings and Beast Soul Tourney.
-
Dragon 15.8%
-
Béhémoth 84.2%
Noyau de Rune
Attributs | |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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Numbers show the popularity of activated Rune Core colors; cores at max level. Data comes from the Arena, War of Kings, and Beast Soul Tourney.
- Rouge 12.5%
- Bleu 12.5%
- Jaune 25.0%
- Vert 50.0%
Talents
Exemples d'équipes
Héros | |
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Tour Divine Griffin |
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Tour Divine — Griffin | |
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Tour Divine Griffin |
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Tour Divine — Griffin | |
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Tour Divine Griffin |
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Tour Divine — Griffin | |
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