
米拉的技能和普通攻擊在命中敵方單位時將會根據敵方單位的當前損失的血量增加此次攻擊的暴擊率和暴擊傷害。當米拉擊殺一名敵方單位後,會將自己的下一發普攻替換為穿甲彈
公式
加成倍率 | Base | Final | |
---|---|---|---|
物理傷害 | 1.0 | 10441.3 | 30441.3 |
物理傷害 | 0.2 | 1480.2 | 5480.2 |
每損失1%血量提升暴擊等級 | - | 1.0 | 1.0 |
每損失1%血量提升暴擊傷害等級 | - | 1.6 | 1.6 |
米拉的技能和普通攻擊在命中敵方單位時將會根據敵方單位的當前損失的血量增加此次攻擊的暴擊率和暴擊傷害。當米拉擊殺一名敵方單位後,會將自己的下一發普攻替換為穿甲彈
加成倍率 | Base | Final | |
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物理傷害 | 1.0 | 10441.3 | 30441.3 |
物理傷害 | 0.2 | 1480.2 | 5480.2 |
每損失1%血量提升暴擊等級 | - | 1.0 | 1.0 |
每損失1%血量提升暴擊傷害等級 | - | 1.6 | 1.6 |