
Cuando lance una habilidad consumirá sus PS. Cuando sus PS bajen del 40%, obtendrá un efecto de curación. Cuando esté a punto de morir, recibirá un efecto de inmunidad, restaurando una cantidad masiva de sus PS (25s de enfriamiento).
Fórmula
Multiplicado | Base | Final | |
---|---|---|---|
Efecto curativo | - | 55.0% | 55.0% |