Flammenaltar

Mega mine Flame Altars and bonuses.

# Flamme Königreich Bau Punkte Details
1 Jäger-Dr 15.000.000 1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 50% & Exp-Elixiere um 10
1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 50% & Exp-Elixiere um 10
2 Bergmann-Dr 15.000.000 1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 40%
1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 40%
3 Verwüster-Dr 15.000.000 1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 15% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 15%
1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 15% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 15%
4 Ernte-Dr 15.000.000 1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 50%
1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 50%
5 Jäger-Un 15.000.000 1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 50% & Exp-Elixiere um 10
1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 50% & Exp-Elixiere um 10
6 Bergmann-Un 15.000.000 1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 40%
1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 40%
7 Verwüster-Un 15.000.000 1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 15% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 15%
1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 15% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 15%
8 Ernte-Un 15.000.000 1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 50%
1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 50%
9 Jäger-Ph 15.000.000 1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 50% & Exp-Elixiere um 10
1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 50% & Exp-Elixiere um 10
10 Bergmann-Ph 15.000.000 1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 40%
1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 40%
11 Verwüster-Ph 15.000.000 1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 15% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 15%
1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 15% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 15%
12 Ernte-Ph 15.000.000 1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 50%
1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 50%
13 Jäger-Gr 15.000.000 1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 50% & Exp-Elixiere um 10
1. Erhöht von Rallymonstern erhaltenes Gold um 50% & Exp-Elixiere um 10
14 Bergmann-Gr 15.000.000 1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 40%
1. Erhöht Abbaueffinzienz in Minen um 40%
15 Verwüster-Gr 15.000.000 1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 15% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 15%
1. Erhöht den Schaden an gegnerischen Städten um 15% & erhöht Anzahl erbeuteter Rohstoffe um 15%
16 Ernte-Gr 15.000.000 1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 50%
1. Erhöht Ertrag von Allianzminen um 50%
17 Wächter 15.000.000 1. Verringert die Baupunkt-Verluste 50% bei allen heiligen Flammen und Flammen-Altaren der Allianz wenn diese angegriffen werden.
1. Verringert die Baupunkt-Verluste 50% bei allen heiligen Flammen und Flammen-Altaren der Allianz wenn diese angegriffen werden.
18 Beute 15.000.000 1. Erhöht den Baupunkte-Schaden von Verbündeten, wenn diese heilige Flammen angreifen 25% & erhöht Baupunke von gestohlenen heiligen Flammen 40%.
1. Erhöht den Baupunkte-Schaden von Verbündeten, wenn diese heilige Flammen angreifen 25% & erhöht Baupunke von gestohlenen heiligen Flammen 40%.
19 Talent 15.000.000 1. Alle 12 Stunden geben heilige Flammen Allianzmitgliedern 1 Stück Brot.
1. Alle 12 Stunden geben heilige Flammen Allianzmitgliedern 1 Stück Brot.
20 Söldner 15.000.000 1. Söldner-an-Helden Schaden erhöht 15%
1. Söldner-an-Helden Schaden erhöht 15%
21 Anwerber 22.500.000 1. Maximale Söldner Unterkunftskapazität aller Allianzmitglieder erhöht um 50. 2. Jede Stunde gibt die Heilige Flamme Allianzmitgliedern 20 Schattenessenzen und 10 Seelenkristalle.
1. Maximale Söldner Unterkunftskapazität aller Allianzmitglieder erhöht um 50. 2. Jede Stunde gibt die Heilige Flamme Allianzmitgliedern 20 Schattenessenzen und 10 Seelenkristalle.
22 Forscher 22.500.000 1. Beim Kauf von Techressourcen erhalten Allianzmitglieder zusätzlich 20%. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 20 Schattenessenzen und 10 Seelenkristalle.
1. Beim Kauf von Techressourcen erhalten Allianzmitglieder zusätzlich 20%. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 20 Schattenessenzen und 10 Seelenkristalle.
23 Schütze 22.500.000 1. Verringert den Verlust an Stadtmauerpunkten nachdem die Stadt eines Allianzmitglieds besiegt wurde 20%. Gestohlene Ressourcen reduziert um 20%. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 20 Schattenessenzen und 10 Seelenkristalle.
1. Verringert den Verlust an Stadtmauerpunkten nachdem die Stadt eines Allianzmitglieds besiegt wurde 20%. Gestohlene Ressourcen reduziert um 20%. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 20 Schattenessenzen und 10 Seelenkristalle.
24 Verteidiger 22.500.000 1. Erhöht die AD/AP von Allianzmitgliedern um 450, während dem Verteidigen von Burgen. Erhöht HP um 6000. Bei Angriffen auf der Weltkarte wird die Machtreduktion um 10% verringert. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 20 Schattenessenzen und 10 Seelenkristalle.
1. Erhöht die AD/AP von Allianzmitgliedern um 450, während dem Verteidigen von Burgen. Erhöht HP um 6000. Bei Angriffen auf der Weltkarte wird die Machtreduktion um 10% verringert. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder von den Heiligen Flammen 20 Schattenessenzen und 10 Seelenkristalle.
25 Überfall 22.500.000 1. Bei Weltkarten-Kämpfen von Allianzmitgliedern werden AD & AP verbessert 400 und die HP verbessert 5200 Pkt. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder 100 Pkt Allianzeher von den heiligen Flammen.
1. Bei Weltkarten-Kämpfen von Allianzmitgliedern werden AD & AP verbessert 400 und die HP verbessert 5200 Pkt. 2. Jede Stunde erhalten Allianzmitglieder 100 Pkt Allianzeher von den heiligen Flammen.
26 Schmied 22.500.000 1. Erhöht die Baugeschwindigkeit von Allianzgebäuden und heiligen Flammen 20%. 2. Akademieproduktion, Kriegsaschenproduktion und Schattengoldproduktion erhöht 20%.
1. Erhöht die Baugeschwindigkeit von Allianzgebäuden und heiligen Flammen 20%. 2. Akademieproduktion, Kriegsaschenproduktion und Schattengoldproduktion erhöht 20%.
27 Zauberbruch 22.500.000 1. Allianzcarrier besitzen die Macht, Zauber zu brechen. Alle Verbesserungen der Kampfkraft und von Stadtangriffen durch die heiligen Flammen außer denen der eigenen Allianz innerhalb des Allianzcarriers verlieren an Effektivität. 2. Für jedes Allianzmitglied, dass eine Megamine 24 Stunden lang besetzt, gibt es eine 6% Chance, dass ein Geschenk an den Baum des Lebens der Allianz gesandt wird.
1. Allianzcarrier besitzen die Macht, Zauber zu brechen. Alle Verbesserungen der Kampfkraft und von Stadtangriffen durch die heiligen Flammen außer denen der eigenen Allianz innerhalb des Allianzcarriers verlieren an Effektivität. 2. Für jedes Allianzmitglied, dass eine Megamine 24 Stunden lang besetzt, gibt es eine 6% Chance, dass ein Geschenk an den Baum des Lebens der Allianz gesandt wird.
28 Stachel 22.500.000 1. Schaden von Fallen von Allianzmitglieder erhöht 80%. Fallenkosten reduziert 50%. 2. Täglicher Ertrag von Allianzmitgliedern bei Monsterfestungen erhöht 20%.
1. Schaden von Fallen von Allianzmitglieder erhöht 80%. Fallenkosten reduziert 50%. 2. Täglicher Ertrag von Allianzmitgliedern bei Monsterfestungen erhöht 20%.
29 Kriegsgott 30.000.000 1. Für Allianzmitglieder werden für Schlachten auf der Weltkarte AD & AP um 600 und HP um 8000 erhöht. 2. Der Allianzcarrier kann kostenlos aktiviert werden. Durch den Allianzcarrier erhaltene Boni auf Werte werden um 200% erhöht. 3. Alle 24 Std. sendet die Heilige Flamme ein oranges Geschenk an den Lebensbaum der Allianz.
1. Für Allianzmitglieder werden für Schlachten auf der Weltkarte AD & AP um 600 und HP um 8000 erhöht. 2. Der Allianzcarrier kann kostenlos aktiviert werden. Durch den Allianzcarrier erhaltene Boni auf Werte werden um 200% erhöht. 3. Alle 24 Std. sendet die Heilige Flamme ein oranges Geschenk an den Lebensbaum der Allianz.
30 Geländegott 30.000.000 1. Allianzzitadellen verursachen einmal alle 5 Minuten Schaden an gegnerischen Städten innerhalb des Zitadellengeländes, wodurch die Stadtmauer 200 Punkte Schaden erleidet. 2. Allianzmitglieder, deren Städte innerhalb des Zitadellengeländes sind, erhalten während Weltkartenkämpfen eine Verbesserung der AD & AP in Höhe von 800 und 14000 Punkte mehr HP. 3. Erhöht den Gold-Ertrag von Weltkarten Rally-Angriffen 100% und Erfahrungeelixire-Ertrag von Weltkarten Rally-Angriffen 15.
1. Allianzzitadellen verursachen einmal alle 5 Minuten Schaden an gegnerischen Städten innerhalb des Zitadellengeländes, wodurch die Stadtmauer 200 Punkte Schaden erleidet. 2. Allianzmitglieder, deren Städte innerhalb des Zitadellengeländes sind, erhalten während Weltkartenkämpfen eine Verbesserung der AD & AP in Höhe von 800 und 14000 Punkte mehr HP. 3. Erhöht den Gold-Ertrag von Weltkarten Rally-Angriffen 100% und Erfahrungeelixire-Ertrag von Weltkarten Rally-Angriffen 15.
31 Erntegott 30.000.000 1. Abbaugeschwindigkeit in Minen erhöht 100%. 2. Alle 48 Stunden erhalten Allianzmitglieder einen Diamanten-Wunsch-Stein von der heiligen Flamme. 3. Alle 48 Stunden erhalten Allianzmitglieder 1 Fackel von den heiligen Flammen.
1. Abbaugeschwindigkeit in Minen erhöht 100%. 2. Alle 48 Stunden erhalten Allianzmitglieder einen Diamanten-Wunsch-Stein von der heiligen Flamme. 3. Alle 48 Stunden erhalten Allianzmitglieder 1 Fackel von den heiligen Flammen.
32 Wächter Gott 30.000.000 1. Die Menge an gestohlenen Ressourcen, nachdem die Stadt eines Allianzmitgliedes besiegt wurde ist reduziert 30% und die Chance, dass eine Gravierung im Kriegs-Heiligtum zerstört wurde ist reduziert 40%. 2. Wenn Allianzmitglieder sich gegenseitig verstärken oder Gebäude besetzen, sind ihre AD und AP erhöht 800, und die HP sind erhöht 14000. 3. Alle 8 Stunden erhalten Allianzmitglieder 1 Stück Brot von den heiligen Flammen.
1. Die Menge an gestohlenen Ressourcen, nachdem die Stadt eines Allianzmitgliedes besiegt wurde ist reduziert 30% und die Chance, dass eine Gravierung im Kriegs-Heiligtum zerstört wurde ist reduziert 40%. 2. Wenn Allianzmitglieder sich gegenseitig verstärken oder Gebäude besetzen, sind ihre AD und AP erhöht 800, und die HP sind erhöht 14000. 3. Alle 8 Stunden erhalten Allianzmitglieder 1 Stück Brot von den heiligen Flammen.
33 Schild-Dr 15.000.000 1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 200, und ihre HP um 2600 erhöht.
1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 200, und ihre HP um 2600 erhöht.
34 Schild-Un 15.000.000 1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 200, und ihre HP um 2600 erhöht.
1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 200, und ihre HP um 2600 erhöht.
35 Schild-Ph 15.000.000 1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 200, und ihre HP um 2600 erhöht.
1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 200, und ihre HP um 2600 erhöht.
36 Schild-Gr 15.000.000 1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 200, und ihre HP um 2600 erhöht.
1. Wenn Allianzmitglieder ein Gebäude besetzen oder einen Verbündeten verstärken, wird ihr AD & AP um 200, und ihre HP um 2600 erhöht.

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