Ausrüstungsvergleich: Brennender Helm

Brennender Helm

Burning Helmet

  • Aktiv. Held erhält ein Schild, das bei seinem Zerbrechen jede Betäubung, Verstummen oder Fessel-Effekte vom Held entfernt und ihm viel Energie gibt. Der erhaltene Schaden erhöht sich für gewisse Zeit.
  • Erneuern: Unst. Helm

Helden

  • Affenkönig
  • Bedivere
  • Grunk
  • Jacob
  • Nezha
  • Norman
  • Pulan
  • Rams
  • Rek

Lvl

Lv Preis Eigenschaften
1
  • 672.000
  • 2.486
  • Hp 2406
  • Angriffsschaden 160
  • Rüstung 10
  • Trefferquote 11
  • 672.000
  • 2.486
  • Hp 2406
  • Angriffsschaden 160
  • Rüstung 10
  • Trefferquote 11
2
  • 672.000
  • 2.486
  • Hp 2629
  • Angriffsschaden 175
  • Rüstung 11
  • Trefferquote 12
  • 672.000
  • 2.486
  • Hp 2629
  • Angriffsschaden 175
  • Rüstung 11
  • Trefferquote 12
3
  • 672.000
  • 2.707
  • Hp 2897
  • Angriffsschaden 193
  • Rüstung 12
  • Trefferquote 14
  • 672.000
  • 2.707
  • Hp 2897
  • Angriffsschaden 193
  • Rüstung 12
  • Trefferquote 14
4
  • 672.000
  • 2.951
  • Hp 3210
  • Angriffsschaden 214
  • Rüstung 13
  • Trefferquote 15
  • 672.000
  • 2.951
  • Hp 3210
  • Angriffsschaden 214
  • Rüstung 13
  • Trefferquote 15
5
  • 672.000
  • 3.320
  • Hp 3567
  • Angriffsschaden 237
  • Rüstung 14
  • Trefferquote 17
  • 672.000
  • 3.320
  • Hp 3567
  • Angriffsschaden 237
  • Rüstung 14
  • Trefferquote 17
6
  • 672.000
  • 4.661
  • Hp 4013
  • Angriffsschaden 266
  • Rüstung 16
  • Trefferquote 19
  • 672.000
  • 4.661
  • Hp 4013
  • Angriffsschaden 266
  • Rüstung 16
  • Trefferquote 19
7
  • 672.000
  • 4.935
  • Hp 4503
  • Angriffsschaden 299
  • Rüstung 18
  • Trefferquote 22
  • 672.000
  • 4.935
  • Hp 4503
  • Angriffsschaden 299
  • Rüstung 18
  • Trefferquote 22
8
  • 672.000
  • 5.166
  • Hp 5039
  • Angriffsschaden 335
  • Rüstung 20
  • Trefferquote 24
  • 672.000
  • 5.166
  • Hp 5039
  • Angriffsschaden 335
  • Rüstung 20
  • Trefferquote 24
9
  • 672.000
  • 5.507
  • Hp 5618
  • Angriffsschaden 372
  • Rüstung 23
  • Trefferquote 27
  • 672.000
  • 5.507
  • Hp 5618
  • Angriffsschaden 372
  • Rüstung 23
  • Trefferquote 27
10
  • 672.000
  • 6.321
  • Hp 6242
  • Angriffsschaden 414
  • Rüstung 25
  • Trefferquote 30
  • 672.000
  • 6.321
  • Hp 6242
  • Angriffsschaden 414
  • Rüstung 25
  • Trefferquote 30
11
  • 672.000
  • 9.031
  • Hp 6957
  • Angriffsschaden 461
  • Rüstung 28
  • Trefferquote 34
  • 672.000
  • 9.031
  • Hp 6957
  • Angriffsschaden 461
  • Rüstung 28
  • Trefferquote 34
12
  • 672.000
  • 11.358
  • Hp 7803
  • Angriffsschaden 518
  • Rüstung 32
  • Trefferquote 38
  • 672.000
  • 11.358
  • Hp 7803
  • Angriffsschaden 518
  • Rüstung 32
  • Trefferquote 38
13
  • 672.000
  • 13.451
  • Hp 8786
  • Angriffsschaden 582
  • Rüstung 35
  • Trefferquote 42
  • 672.000
  • 13.451
  • Hp 8786
  • Angriffsschaden 582
  • Rüstung 35
  • Trefferquote 42
14
  • 672.000
  • 14.317
  • Hp 9900
  • Angriffsschaden 656
  • Rüstung 40
  • Trefferquote 48
  • 672.000
  • 14.317
  • Hp 9900
  • Angriffsschaden 656
  • Rüstung 40
  • Trefferquote 48
15
  • 672.000
  • 15.001
  • Hp 11148
  • Angriffsschaden 738
  • Rüstung 45
  • Trefferquote 54
  • 672.000
  • 15.001
  • Hp 11148
  • Angriffsschaden 738
  • Rüstung 45
  • Trefferquote 54

Fähigkeit

Blutschild - Aktiv. Held erhält ein Schild, das bei seinem Zerbrechen jede Betäubung, Verstummen oder Fessel-Effekte vom Held entfernt und ihm viel Energie gibt. Der erhaltene Schaden erhöht sich für gewisse Zeit.

Verstärker Base Final
Schild - 19856.0 19856.0
Energie - 400.0 400.0

Fähigkeit

Held

Erneuern

Momentan Erneuern
11-0 1-0
12-0 6-4
13-0 9-0
14-0 10-5
15-0 11-10

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