Ausrüstungsvergleich: Arthurs Schwert

Arthurs Schwert

Arthur's Sword

  • Eine Standardattacke hat eine gewisse Chance das Ziel zu betäuben.
  • Erneuern: Avalon-Klinge

Helden

  • Azrael
  • Dunkhild
  • Gridlock
  • Mira
  • Saizo
  • Torin
  • Treagar
  • Twilar
  • West

Lvl

Lv Preis Eigenschaften
1
  • 130.000
  • 1.912
  • Angriffsschaden 122
  • Rüstung 6
  • Magiewid. 6
  • Energieschub 3
  • 130.000
  • 1.912
  • Angriffsschaden 122
  • Rüstung 6
  • Magiewid. 6
  • Energieschub 3
2
  • 130.000
  • 1.912
  • Angriffsschaden 133
  • Rüstung 7
  • Magiewid. 7
  • Energieschub 4
  • 130.000
  • 1.912
  • Angriffsschaden 133
  • Rüstung 7
  • Magiewid. 7
  • Energieschub 4
3
  • 130.000
  • 2.082
  • Angriffsschaden 147
  • Rüstung 8
  • Magiewid. 8
  • Energieschub 4
  • 130.000
  • 2.082
  • Angriffsschaden 147
  • Rüstung 8
  • Magiewid. 8
  • Energieschub 4
4
  • 130.000
  • 2.270
  • Angriffsschaden 163
  • Rüstung 9
  • Magiewid. 9
  • Energieschub 4
  • 130.000
  • 2.270
  • Angriffsschaden 163
  • Rüstung 9
  • Magiewid. 9
  • Energieschub 4
5
  • 130.000
  • 2.554
  • Angriffsschaden 181
  • Rüstung 10
  • Magiewid. 10
  • Energieschub 5
  • 130.000
  • 2.554
  • Angriffsschaden 181
  • Rüstung 10
  • Magiewid. 10
  • Energieschub 5
6
  • 130.000
  • 3.585
  • Angriffsschaden 203
  • Rüstung 11
  • Magiewid. 11
  • Energieschub 5
  • 130.000
  • 3.585
  • Angriffsschaden 203
  • Rüstung 11
  • Magiewid. 11
  • Energieschub 5
7
  • 130.000
  • 3.796
  • Angriffsschaden 228
  • Rüstung 12
  • Magiewid. 12
  • Energieschub 6
  • 130.000
  • 3.796
  • Angriffsschaden 228
  • Rüstung 12
  • Magiewid. 12
  • Energieschub 6
8
  • 130.000
  • 3.974
  • Angriffsschaden 255
  • Rüstung 14
  • Magiewid. 14
  • Energieschub 7
  • 130.000
  • 3.974
  • Angriffsschaden 255
  • Rüstung 14
  • Magiewid. 14
  • Energieschub 7
9
  • 130.000
  • 4.236
  • Angriffsschaden 285
  • Rüstung 15
  • Magiewid. 15
  • Energieschub 8
  • 130.000
  • 4.236
  • Angriffsschaden 285
  • Rüstung 15
  • Magiewid. 15
  • Energieschub 8
10
  • 130.000
  • 4.862
  • Angriffsschaden 316
  • Rüstung 17
  • Magiewid. 17
  • Energieschub 8
  • 130.000
  • 4.862
  • Angriffsschaden 316
  • Rüstung 17
  • Magiewid. 17
  • Energieschub 8
11
  • 130.000
  • 6.947
  • Angriffsschaden 353
  • Rüstung 19
  • Magiewid. 19
  • Energieschub 9
  • 130.000
  • 6.947
  • Angriffsschaden 353
  • Rüstung 19
  • Magiewid. 19
  • Energieschub 9
12
  • 130.000
  • 8.737
  • Angriffsschaden 396
  • Rüstung 21
  • Magiewid. 21
  • Energieschub 11
  • 130.000
  • 8.737
  • Angriffsschaden 396
  • Rüstung 21
  • Magiewid. 21
  • Energieschub 11
13
  • 130.000
  • 10.347
  • Angriffsschaden 445
  • Rüstung 24
  • Magiewid. 24
  • Energieschub 12
  • 130.000
  • 10.347
  • Angriffsschaden 445
  • Rüstung 24
  • Magiewid. 24
  • Energieschub 12
14
  • 130.000
  • 11.013
  • Angriffsschaden 502
  • Rüstung 27
  • Magiewid. 27
  • Energieschub 13
  • 130.000
  • 11.013
  • Angriffsschaden 502
  • Rüstung 27
  • Magiewid. 27
  • Energieschub 13
15
  • 130.000
  • 11.539
  • Angriffsschaden 565
  • Rüstung 30
  • Magiewid. 30
  • Energieschub 15
  • 130.000
  • 11.539
  • Angriffsschaden 565
  • Rüstung 30
  • Magiewid. 30
  • Energieschub 15

Fähigkeit

Sensenmann-Attacke - Eine Standardattacke hat eine gewisse Chance das Ziel zu betäuben.

Verstärker Base Final
Betäubungschance - 30.0% 30.0%

Fähigkeit

Erneuern

Momentan Erneuern
11-0 1-0
12-0 6-3
13-0 8-6
14-0 10-3
15-0 11-6

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